
Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson.
Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och Mapfab. Det är till och med fullt möjligt att skaffa sig en fysisk kassett och en brännare och köra sin skapelse på ett riktigt NES precis som man gjorde förr!
Niklas berättar om hårdvaran och alla dess roliga begränsningar, hur man ritar grafik och spelar ljud och hur Nesfab hjälper en med allting. Givetvis blir det också en del tips på bra spel, både nya och gamla, och såklart berörs det eviga problemet med att leva i PAL-bakvattnet.
Det är fint med saker som verkligen utnyttjar viss hårdvara ordentligt.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på [email protected] om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.
Länkar
- Niklas
- Akta kurvan - Niklas demake på Github
- Kotlin
- React
- Åttabitarsnintendo - NES
- Nesfab - det nya språket
- Pubby - skaparen av Nesfab
- 6502-CPU:n
- Andra kretsar i NES
- NTSC
- PAL
- Mega man
- Micro mages - tyskt NES-spel från 2019
- Bakomfilm om Micro mages
- Förstå NES ljudchip (video)
- Famitracker
- Stötta Kodsnack på Ko-fi
- Mapper 30-kassetten
- Köpa kassettbrännare, kassetter och annat
- Super Mario och Duck hunt-kassetten
- Fantasikonsoler
- Mesen - en väldigt korrekt emulator
- Mapfab
- About usPrivacy PolicyTerms of Service

