
Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad äregentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt?
Tobias berättar om olika saker som kan räknas in i en spelmotorer, hur olika populära motorer kan ta väldigt olika angreppssätt på problem, varför inte alla köper in en färdig motor, varför iterationstid är så viktigt, och väldigt mycket mer.
Avsnittet sponsras av Yazen, företaget som hjälper folk övervinna övervikt och som söker fullstackutvecklare för jobb helt på distans. Jobba var du vill, med kollegor över hela världen! Se alla lediga platser här!
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på [email protected] om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.
Länkar
- Var i Sverige regnar det mest? SMHI har data, men det verkar vara dåligt med enkla och aktuella topplistor
- Catatumboblixtar - ett fenomen där Catatumbofloden flyter ut i Maracaibosjön och orsakar blixtar 140-160 nätter om året
- Borås
- Storlien, Storvallen
- Anvil
- IPC - interprocesskommunikation
- Snowdrop
- Ray tracing
- Nintendo wii
- Yazen - veckans sponsor
- Yazens priser - för att vara snabbväxande startup och för sin behandling
- Yazens jobbannons
- Alla Yazens lediga jobb
- Unity
- Lua
- Godot
- The last of us part II
- Clair obscur
- <

