![[Arvostelu] How Games Move Us: Emotion by Design (Katherine Isbister) Tiivistetty.](https://api.podscud.com/image-cdn/?url=https%3A%2F%2Ffinnish.9natree.com%2FcoverSQL%2FB08BT5MCJH.jpg&w=160&h=160&f=webp)
How Games Move Us: Emotion by Design (Katherine Isbister)
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/B08BT5MCJH?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/How-Games-Move-Us%3A-Emotion-by-Design-Katherine-Isbister.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/acting-face-to-face-2nd-edition-the-actors-guide-to/id1576708865?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=How+Games+Move+Us+Emotion+by+Design+Katherine+Isbister+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lue lisää: https://finnish.9natree.com/read/B08BT5MCJH/
#pelaajantoimijuus #virtauskokemus #avataritjaeipelattavathahmot #moninpelinsosiaalinensuunnittelu #kehollinenvuorovaikutus #HowGamesMoveUs
Katherine Isbisterin How Games Move Us tarkastelee pelejä tunteita muovaavana ilmaisumuotona. Kirja ei käsittele pelejä ensisijaisesti teknologiana, viihdetuotteina tai kilpailuna, vaan kysyy, miten pelisuunnittelun ratkaisut synnyttävät empatiaa, jännitystä, yhteenkuuluvuutta, vastuuntuntoa ja muita kokemuksia. Isbisterin lähtökohta on, että pelejä arvioidaan julkisessa keskustelussa usein liian kapeasti, esimerkiksi väkivallan, riippuvuuden tai eristäytymisen kautta. Hän ei kiistä huolten merkitystä, mutta osoittaa, että pelien vaikutuksia on tarkasteltava myös niiden rakenteiden kautta. Pelaaja ei vain seuraa tapahtumia, vaan tekee valintoja, toimii pelimaailmassa ja kohtaa niiden seuraukset. Teos kuuluu pelitutkimuksen ja pelisuunnittelun yleistajuiseen kirjallisuuteen. Se yhdistää psykologisia havaintoja, suunnitteluperiaatteita ja esimerkkejä tunnetuista, indie- ja taidepeleistä. Tavoitteena on antaa lukijalle sanasto ja ajattelutapa, joiden avulla voi ymmärtää, miksi tietyt pelit koskettavat ja miten tunnevaikutuksia voidaan suunnitella vastuullisemmin.
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/B08BT5MCJH?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/How-Games-Move-Us%3A-Emotion-by-Design-Katherine-Isbister.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/acting-face-to-face-2nd-edition-the-actors-guide-to/id1576708865?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=How+Games+Move+Us+Emotion+by+Design+Katherine+Isbister+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lue lisää: https://finnish.9natree.com/read/B08BT5MCJH/
#pelaajantoimijuus #virtauskokemus #avataritjaeipelattavathahmot #moninpelinsosiaalinensuunnittelu #kehollinenvuorovaikutus #HowGamesMoveUs
Katherine Isbisterin How Games Move Us tarkastelee pelejä tunteita muovaavana ilmaisumuotona. Kirja ei käsittele pelejä ensisijaisesti teknologiana, viihdetuotteina tai kilpailuna, vaan kysyy, miten pelisuunnittelun ratkaisut synnyttävät empatiaa, jännitystä, yhteenkuuluvuutta, vastuuntuntoa ja muita kokemuksia. Isbisterin lähtökohta on, että pelejä arvioidaan julkisessa keskustelussa usein liian kapeasti, esimerkiksi väkivallan, riippuvuuden tai eristäytymisen kautta. Hän ei kiistä huolten merkitystä, mutta osoittaa, että pelien vaikutuksia on tarkasteltava myös niiden rakenteiden kautta. Pelaaja ei vain seuraa tapahtumia, vaan tekee valintoja, toimii pelimaailmassa ja kohtaa niiden seuraukset. Teos kuuluu pelitutkimuksen ja pelisuunnittelun yleistajuiseen kirjallisuuteen. Se yhdistää psykologisia havaintoja, suunnitteluperiaatteita ja esimerkkejä tunnetuista, indie- ja taidepeleistä. Tavoitteena on antaa lukijalle sanasto ja ajattelutapa, joiden avulla voi ymmärtää, miksi tietyt pelit koskettavat ja miten tunnevaikutuksia voidaan suunnitella vastuullisemmin.

