Fredrik snackar med Roberto Chaves om VR och 3D på nittiotalet. Roberto gick från demoscenen till att bygga hela utvecklingsmiljöer och motorer för att driva nittiotalets VR-hjälmar från vanliga PC-burkar. Tunga VR-hjälmar, egna drivrutiner, prestandaoptimering, och resor till flera världsdelar var alla delar av resan. Mot slutet diskuterar vi även Robertos intryck av Apples nya Vision pro-headset och känner att framtiden är spännande den också.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på [email protected] om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.
Länkar
Titlar
- VR på 90-talet
- Det var snabbt då
- Det fanns inga 3d-acceleratorer på den tiden
- Hade man 8 MB RAM så var det en bra dator
- Tidiga C++-kompilatorer
- En tidig GPU
- Saker som ser bra ut på effektiva sätt
- Hur ser ett nyckelben ut i tre dimensioner?
- En plugin för alla webbläsare
- Fortfarande stor och skarp
- VR känns kul just nu